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セイバー スキル名 効果 備考 エリート 【戦闘】 経験値1.3倍 富豪 【戦闘】 獲得資金2倍 鋼の錬金術師 スキル名 効果 備考 錬金術-武- 【補助】 武器を組み合わせて別の武器を作ることができる 錬金術-防- 【補助】 防具を組み合わせて別の防具を作ることが出来る 錬鉄 【補助】 武器のレベルを上げることができる(失敗有) 焔の錬金術師 スキル名 効果 備考 錬金 【補助】 個人防具を作成・強化することが出来る 紅蓮の錬金術師 スキル名 効果 備考 開発 【補助】 要塞/基地強化が通常より2割安くなる 修復 【補助】 要塞/基地の回復が通常より2割安くなる アスモデウス スキル名 効果 備考 感化 【戦闘】 ランダムで性格が相手の性格と同じになる 洗脳 【戦闘】 ランダムで相手の性格を自分と同じにする 片羽の剣帝 スキル名 効果 備考 運撃 【戦闘】 攻撃力が倍増、もしくは半減 桜舞イ散ル乙女 スキル名 効果 備考 収集家 【戦闘】 武器、防具が拾いやすくなる 拾得率1.5倍 追撃 【戦闘】 ランダムで攻撃回数1回増加 神螺月槍の薔薇 スキル名 効果 備考 習熟 【戦闘】 獲得熟練度+1 連続 【戦闘】 ランダムで攻撃回数2回増加 夢幻乖離の翼 スキル名 効果 備考 破壊 【戦闘】 要塞/基地へのダメージ1.2倍 幸運 【戦闘】 取得金増加 蒼き風の旅人 スキル名 効果 備考 評価 【戦闘】 階級があがりやすい 開墾 【戦闘】 戦闘で得られる国費/基地資金が2倍 時の闇を放つ者 スキル名 効果 備考 執念 【戦闘】 稀に戦闘不能にならない 浄光麗破の騎士 スキル名 効果 備考 祈り 【戦闘】 HP回復 カリスマ 【戦闘】 EN回復 光暁の風乙女 スキル名 効果 備考 無双 【戦闘】 全STがアップ 全ST1.2倍 挑戦 【戦闘】 探索時に全STがアップ スペシャリスト スキル名 効果 備考 応援 【補助】 他プレイヤーを応援し、一定時間能力を上昇させる。 全ST1.05倍 錬金術士 スキル名 効果 備考 値切り 【補助】 通常より2割安く武具を購入可能 商才 【補助】 売却価格が2割増し ソードマスター スキル名 効果 備考 猛攻 【戦闘】 ATがアップ AT1.4倍 堅守 【戦闘】 GUがアップ ロイヤルナイト スキル名 効果 備考 速攻 【戦闘】 SPがアップ SP1.4倍 命中 【戦闘】 HITがアップ カオスナイト スキル名 効果 備考 威圧-攻- 【戦闘】 相手ATがダウン 威圧-守- 【戦闘】 相手GUがダウン 煉獄の騎士 スキル名 効果 備考 威圧-俊- 【戦闘】 相手SPがダウン 威圧-命- 【戦闘】 相手HITがダウン ブルー・デスティニー スキル名 効果 備考 鉄壁 【戦闘】 被戦闘時防御力1.5倍 神童 【戦闘】 LvUP時にステータスが上がりやすい(挑戦も適用) 吟遊詩人 スキル名 効果 備考 鼓舞 【戦闘】 自分の性格が+なものになりやすい 覚醒・+思考・楽天的・元気・幸運のどれかになる。発動確率約5% 罵声 【戦闘】 相手の性格を-なものに変える 発動確率約5% アーチャー スキル名 効果 備考 奇襲 【戦闘】 SP・HITがアップ SP・HIT1.3倍 バーサーカー スキル名 効果 備考 一騎 【戦闘】 どちらかが戦闘不能 強行 【戦闘】 両者攻撃回数1.5倍 怒り 【戦闘】 残りHP量が低いとダメージ増 鴉天狗 スキル名 効果 備考 横領 【補助】 国費を盗むことができる 確率で横領が発覚し、歴史に載る。横領が発覚すると所持金・預金が半減。 スパイ 【補助】 他国プレイヤーの装備を閲覧可能 飛天御剣流の継承者 スキル名 効果 備考 エコ 【戦闘】 消費EN2割減 半霊の剣豪 スキル名 効果 備考 鍛錬 【補助】 訓練費用が通常より2割安くなる 医術 【補助】 病院の費用が通常より2割安くなる
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基本的にスキルはゴミを漁るか敵を倒してドロップするスキル本を使うことで覚えられる。 公式の日本語ページタブのskillを見ればよろしい 公式ページ→【公式】 スキル上限は初期は25格まで 各職必要格リストはこちら(中国語) 上限枠を増やしたりスキルリセットをするには課金するか金塊を買う必要がある スキル上限は30まで(100万円課金しようがそこまでしか増やせない) スキルによってはその枠を複数使うものや特別なアイテムが必要なものがある 噴射跳躍を使うにはジェットバックなる未知のアイテムが必要なので注意!! 歌唱技巧は枠を5つ使うので注意!! 別職のスキルの覚え方 例えば剣士でボクサースキルを覚えたければ、まずボクサーのパッシブスキルを覚えなくてはならない 以下の、技を覚えたいジョブのパッシブスキルの技巧書を使えばおk 逆に言うと、これらを覚えないとその職のスキルが覚えられないので注意だ! 人気のスキルにはどの技巧書が必要か注釈を付けといたぞ。 剣道・・・剣道技巧 格数5 ボクサー・・・拳撃技巧 格数5 投擲・・・投擲技巧 格数2 医者・・・医療知識 格数5 罠・・・爆裂物製作 格数2 偽装・・・偽装技巧 格数5 警用・・・群眾指揮学 格数5 唱歌・・・歌唱技巧 格数5 音波・・・電子学 格数2 スキル枠について知りたいやつはこっち。全スキルあるわけじゃないが →【中国語のスキル枠リスト】 剣術スキル 中国語の剣術スキルお勧めとかはこちら (古いデータだから相場は違うかも) おすすめ度☆☆☆☆☆ 剣道技巧:lv1ごとに攻撃力+50 命中+5 上げて損はない。(パッシブ) 枠5 準確打撃:命中率うp。lv1 +20、lv2 +40 とlv上げていく毎に+20される模様。★☆☆☆☆ 枠1 剣気刃:一定距離離れた敵を攻撃。スキルレベル10で通常時の1.5倍の攻撃力。★★★★★ 枠1 自殘醒腦:生命力の20%を使って状態異常を直すらしい。レベルを上げると消費する生命力の量が減る。 枠1 迴旋斬:自分を中心とした範囲攻撃。レベルをあげると攻撃力うp。 枠1 弧月斬:単体に強力な攻撃。最高レベルで平常時の2倍のダメージ。 枠1 刀梢敲撃:どうみても柄頭だけど峰打ちで攻撃し、敵を眩暈状態にする。レベルを上げると、成功率と効果時間が増える。 枠1 連續刺撃:単体敵を連続攻撃。一発は普通の攻撃より弱い。(Lv5で3発 Lv9で4発)★★★☆☆ 枠1 震波斬:周囲の敵をスタン。★★☆☆☆ 枠1 加速剣切:攻撃速度うp。レベルをあげると持続時間が増える。 枠1 專注一撃:命中率100%(?)の攻撃。最高レベルで平常時の1.5倍のダメージ。 枠1 Z字斬:中距離の貫通攻撃。★★☆☆☆ 枠1 擲沙術:短い時間目標の敵の回避率を低下させる。 枠1 飛燕突刺:中距離の敵にダッシュ攻撃。★★★☆☆ 枠1 昇竜斬:大きなダメージ。★★☆☆☆ 枠1 投擲撃落:剣で一時的に飛行道具をガードする。 枠1 櫻花剣舞:桜吹雪のような剣舞。発動の短い時間は無敵。★☆☆☆☆ 枠2 玉女剣心術:一定時間内攻撃力と回避を上昇。6/17に試行されたアップデートにより金剛剣心術との併用は不可。★★★☆☆ 枠2 金剛剣心術:一定時間内攻撃力と防御力を上昇。6/17に試行されたアップデートにより王女剣心術との併用は不可。★★★★☆ 枠2 ボクサーまとめ 拳撃技巧:Lv1毎にATK+50 HIT+5 元が火力が無いので有難い命中+もすてき(パッシブ) 枠5 双掌奪白刃:短い間剣を使う敵の攻撃力を奪えて、更に動きを封じる。 枠1 精準撃落:拳で短い間飛行道具を防御する。 枠1 左右連撃:一定時間、確率で2回攻撃 2発目は威力1/2 LvUPで発動率と継続時間延長 枠1 下勾重撃:単体の敵が一定確率でスタン。 枠1 推撃:敵を攻撃し、その勢いで敵を押し出す。 枠1 鷹眼打拳:高い命中率の一撃。 枠1 聚気攻撃:一定時間攻撃力UP Lv2で+100(確認済) Lv+1で50毎加算? +継続時間延長? 枠1 快速打撃:攻撃速度UP Lvupで持続時間+のみか?(未確定) 枠1 翔龍拳:目標に大きなダメージを与えると同時に一直線の敵を攻撃。 威力は最大1.5倍弱×2発。攻撃判定はそれぞれ独立しているので、1発はずすこともよくある。★★★★☆ 枠1 鋼鉄呼吸法:短時間自身の防御を上昇させる。 枠1 北斗拳法:Lv1(3発)Lv3(4発) Lv5(5発) 最大7か9発位当たる 攻撃力は約50~60% Lv上げないなら取る価値無し★★★★★ 枠1 南斗掌法:瞬間に周りの敵を攻撃して、更に撃ち飛ばす。 枠1 暴裂血拳:一定時間内攻撃すると敵を出血させる。ヤンキーからのドロップのみで非常に高価なスキル。極悪スキルと同じ扱いで覚えると赤ネになる。 Lv1スキル持続時間:12秒 出血効果時間:13秒 Lv10 持続:30秒 出血:59秒(100ダメージ/1secの出血効果) 枠1? 効果は100%発動する。ぶっちゃけ地味な効果ではあるが、BOTからの集金には結構使える。 もっとも、それなりにレベルを上げないと使い物にならないが。★★★☆☆ 關節打撃技:一定時間攻撃により一定の確率で敵の行動を遅くする。ヤンキーからドロップ? 枠1? 蝴蝶雲步:一定時間無敵。 枠2 毒蛇刺拳:中距離の敵に高速移動して攻撃。 枠1 女將鬥気盾:一定時間内受けたダメージを相手に返す。女のみ。 枠2 男將鬥気盾:一定時間内受けたダメージを相手に返す。男のみ。 枠2 運動員スキル 投擲技巧:投擲の攻撃力と命中率を増加。 枠2 調気呼吸法:活力の回復速度を増加。 枠1 肌肉耐力:体力の回復速度を増加。枠1 迴避能力:回避能力を増加。枠2 運動能力:跳躍距離や走る速度を増加する。レベル10で移動速度+50。ちなみに頭装備のパトランプや墓石が移動速度+50。★★★☆☆ 枠2 遠投:長距離から物を投擲して敵を狙う。枠1 毒気丟擲:化学容器やガス瓶を投擲攻撃。枠1 燃焼丟擲:遠距離から爆裂物を投擲して攻撃。枠1 快速投:遠距離から素早い投擲をして攻撃。枠1 閃電暴投:遠距離から全力で物を投擲して大きなダメージを与える。レベル10で投擲武器の3倍の攻撃力。対PK向き。★★★★☆ 枠2 ※投擲技巧(枠2)が必要 遠投技巧:投擲の命中率を増加。 枠2 医療スキル 医療知識 緊急医療の効果、外科手術の成功率を増加するスキル ★★★★☆ 枠5 薬物知識 薬の製作成功率を増加できるスキル 薬の製作は未実装? 感染学 感染検査の成功率を増加するスキル ☆☆☆☆☆ 枠1 經脈知識 麻酔針の攻撃成功率を増加するスキル ☆☆☆☆☆ 人體知識 緊急医療効果、麻酔針の攻撃作用時間を増えるスキル 麻醉針攻撃 敵を一時的に動けなくなる麻痺スキル ☆☆☆☆☆ 解除麻痺 目標の麻痺状態を解除できるスキル ☆☆☆☆☆ 反麻醉針 一定時間の間自分が麻痺しなくなるスキル 保護要害 敵に攻撃された時クリティカルの発生確率を下げるプロテクションスキル 最大で10%低下 ★☆☆☆☆ 緊急医療 アイテムを利用して目標の生命力を回復できるスキル ★★★★★ 枠1 ※医療知識(枠5)が必要 外科手術 アイテムを利用して目標の傷状態を解除する医療スキル ★★★★★ 枠1 ※医療知識(枠5)が必要 活化体能 目標を長い時間で体力と活力の回復速度を増加するスキル ☆☆☆☆☆ 感染検験 アイテムを利用してAIDS+ウイルスを検査するスキル ☆☆☆☆☆ 軍事スキル 偽装技巧 偽装、潜行するとき成功率と作用時間を影響するスキル 枠5 定點偽装 工具で自分を隠すスキル 偽装潛行 工具を利用して自分を隠れながら移動するスキル★★★★★ 枠2 ※偽装技巧(枠5)が必要 偽装偵測 周りに隠れているプレイヤーを見つかるスキル ★★☆☆☆ 枠1 逃脫術 大量の煙を発生して敵の視線を邪魔させるスキル ☆☆☆☆☆ 枠1 槍械射撃 銃を使う基本スキル 未実装らしい 生活スキル 擺攤買売 バザーの売り物数を増加するスキル 露店ならサブキャラで専用のものを作るといい 枠1 紫微斗數 占い成功率と結果を強化できるスキル 投擲 中、遠距離から物を投げて敵を攻撃するスキル 罠スキルの一つ 走り 前にダッシュするスキル ★★☆☆☆ 跳躍 一定距離にジャンプするスキル。レベル10まで上げると移動手段として非常に使える。 ★★★★★ 枠1 調情 他のプレイヤーとエッチなことをできるスキル ★★★★★★★ 枠2 現在値崩れ中 抵抗非禮 他人に押し倒すの確率を下げるスキル 対強姦スキル?用検証 搜尋物品 資源を漁るスキル スキルリセット者に法外な値段で売りつけよう ★★★★★ 属性観察 目標の生命力と属性配置ポイントを観察できるスキル。要するに相手のステータス画面を見ることができます。 卜卦算命 目標の生まれ付きの才能をわかれるスキル 枠2 装備観察 観察するとき、相手全身の装備のデータを手に入れるスキル。但し装備品の詳細なデータは分からない。 PK御用達マスターナイフおいしいです^q^ 情報收集 休憩エリアで高い階級の市民活動情報を耳に入るスキル 理髪 他のプレイヤーの髪型を変わるスキル 費用は10kらしい 女 レベル1 ショート レベル2 ツイン レベル3 お団子 レベル4 お団子2つ レベル5 ロング 男 レベル1 ロックテイストウルフ レベル2 ポニテ レベル3 ナチュラルウルフ レベル4 ショートボブ レベル5 触角 閲讀轉換 自販機で買える本を読んで経験値を増加するスキル レベル1 500元item本が読める レベル3 1000元item本が読める レベル5 1500元item本が読める レベル7 3000元item本が読める レベル9 6000元item本が読める 罠本、市民日記、合成全書はレベル10まで上げてもスキルでは読めなかった。結論から言うと糞スキル 馴狗術 ワンちゃんの行動を指揮できるスキル ★★★★☆ 枠1 課金専用 噴射跳躍 ジェットバックを利用して飛行するスキル 未実装? 警用スキル 群眾指揮学 チームを組む時もらう経験値を増やすスキル 士気激勵 チームを組む時全メンバーの属性能力を強化するスキル 不屈不饒 チームを組む時全メンバーの身体能力上限を増やすスキル 団隊指揮 チームを組む時全メンバーの攻撃力と防御力を増加する強力なスキル 注意:群眾指揮学がないと他のスキルは使えない。80万オワタ 唱歌スキル 歌唱技巧 歌うの効果と作用時間を影響するスキル 枠5 舞曲快歌 周り同じ陣営の人敏捷と知力を増加するスキル 愛人情歌 周りの同じ陣営の人を音波攻撃からのマイナス状態を解除するスキル 重金属歌 周りの同じ陣営の人の力と体質を上昇するスキル 枠1 極惡スキル(覚えると赤ネームになります。擲繩術と血性狂暴は除く。) 要害打撃 敵を傷状態に成りやすい、敵の要害を命中する確率を増やすスキル。剣気刃などのスキル攻撃でも出血する。 ★★★★☆ 致命命中 攻撃するときクリティカル発生確率を上昇するスキル、パッシブ ★★★★☆ 枠2 索取過路費 他人に経過の費用をもらうスキル 枠2 推倒 目標を地上に押し倒すスキル 強姦スキル? 妙手空空 相手リュックの所持アイテムをランダムで取るスキル 枠2 粉碎爆衣 攻撃するとき相手の服を破る確率を上げるスキル 血性狂暴 自分の生命力を引き換えて攻撃力を爆発的に増加するスキル。レベル10で攻撃力10%UP 枠2 擲繩術 縄を投げて目標の行動力を牽制するスキル ★★★☆☆ 枠2 音波スキル 疲勞音波 周りの違う陣営の人の敏捷と知恵を下がるスキル 枠1 遲緩音波 周りの違う陣営の人攻撃速度を下がるスキル 枠1 虚弱音波 周りの違う陣営の人力と体質を下がるスキル 枠1 穿腦音波 周りの違う陣営の人攻撃力と防御力を下がるスキル 枠1 干擾音波 周りの違う陣営の人が歌うによって増加している強化効果を解除する 枠1 謎樣スキル 狐臭攻撃 脇の匂いで敵を攻撃するスキル MOBや異性には使えない 休憩所では使えない 短時間目標を死体の状態にする 魅力電眼術 その目は輝く拒絶できない魅力を放て相手をメロメロさせるスキル ☆☆☆☆☆ 九九九神功 維持時間を増やすスキル 枠1 第六感預知 何とか危険を予知させるスキル 香蕉蜜瓜 バナナを食べる愛しさの模様で人を癒すスキル。 枠1 嘴砲術 敵を侮辱の言葉で挑発するスキル OCG 自力で解決のスキル ふぅ… 枠1 緊急回避 罠によるダメージを軽減するパッシブスキル。レベル1では10%、MAXでは20%の軽減 枠1 加工技術スキル 加工技術 アイテム製作成功率を増加するスキル 枠2 裁縫学 服の製作成功率を増加するスキル 枠2 化学知識 化学相関のアイテム製作成功率を増加するスキル ★★☆☆☆(罠を製作・使用する場合のみ) 枠2 電子学 電子相関のアイテムを製作成功率を増加するスキル ★★☆☆☆(罠を製作・使用する場合のみ) 枠2 飾品製作 アクセサリの製作成功率を増加するスキル 枠2 陷阱スキル 陷阱設置 資源にワナを仕掛けるスキル ★★★★★ 枠2 ※爆裂物製作(枠2)が必要 爆裂物製作 爆裂物の製作成功率を増加するスキル ★★★☆☆ 枠2 解除罠 資源物に仕掛けたワナを解除するスキル ★★☆☆☆ 枠2 陷阱偵測 資源物がワナを仕掛けているのかどうかを探知できるスキル ★☆☆☆☆ 枠1 2011/12/02update 追加スキル 瞬間廻光 断頭確率を最大30%(?)さげる ※10%? との情報も 枠1 究極避傷 クリティカルの確率を10% 低下させる。 枠2 鋼筋鉄骨 Lv1ごとに防御+100 増加させるスキル。最大+1000。 枠1 【参考】 266 返信: 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 [] 投稿日:2011/12/26(月) 21 32 04.02 ID ** 瞬間廻光 1枠 究極避傷 1枠 鋼筋鉄骨 2枠 だった気がする 271 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/12/26(月) 21 53 40.52 ID ** 鋼筋鉄骨1枠やで 280 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/12/26(月) 22 28 10.66 ID ** 究極2枠だった気がする 2枠残ってて、究極と保護要害入れようと思ったら保護覚えられなかった 常に日本語スキルリストを編集してくれる勇者様募集中 公式からコピペしといたからあとは頼んだ 名前 コメント
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スキルスキル概要 スキル詳細スキル検証データ スキル攻略スキル共通攻略 スキル無課金向け スキル課金向け コメント スキル ※要編集 スキル概要 武具はレアリティに応じて、戦闘力を上昇させるスキルを秘めている。 スキル解放アイテムを使用することでスキルが発動するようになる。 スキル詳細 武具スキルは、まず武具のレアリティに応じたスキル解放アイテムを消費して スキルを解放させる必要がある。 武具レアリティ スキル解放アイテム名称 備考 フレキニウム オリハルコン ドラゴニウム N ○ × × - NN ○ × × - R ○ × × - RR ○ × × - SR × ○ × - SSR × ○ × - LR × × ○ - スキルを解放させた武具を装備すると、レイド戦・ギルドバトル・闘技場など、 戦闘力で勝敗を決する場において確率でスキルが発動するようになる。 スキルLvの最大値は20。 スキルの発動率はスキルLvを上げることで上昇する。 スキルによるステータス上昇量はスキルLvを上げても変化せず、 発動した環境が「闘技場、ギルドバトル」と「レイドバトル」の場合で異なる。(後述) スキルは、発動する武具の属性とレアリティによって その効果と対象が異なる。 火・氷・雷・風スキルは装備している同属性の武器or防具全てを対象とし 光スキルは装備している火・氷・雷・風・光の武器or防具全てを対象とし 闇スキルは装備している闇・無の武器or防具全てを対象とし 無スキルは発動した武具のみを対象とする。 ただし、例外としてLR武具のスキルは装備している全属性を対象とする。 闘技場とギルドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率 名称 上昇率 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 小アップ 10% 10% 10% 10% (未実装) (未実装) 15% - 中アップ 15% 15% 15% 15% 15% 15% 20% - 大アップ 20% 20% 20% 20% 20% 20% 25% - 特大アップ 25% 25% 25% 25% 25% 25% 30% - 超大アップ 30% 30% 30% 30% 30% (未実装) (未実装) - 極大アップ 35% 35% 35% 35% (未実装) (未実装) (未実装) - レイドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率 名称 上昇率 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 小アップ 7% 7% 7% 7% (未実装) (未実装) 10.5% - 中アップ 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 14% - 大アップ 14% 14% 14% 14% 14% 14% 17.5% - 特大アップ 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 21% - 超大アップ 21% 21% 21% 21% 21% (未実装) (未実装) - 極大アップ 24.5% 24.5% 24.5% 24.5% (未実装) (未実装) (未実装) - スキル発動率は「無 火氷雷風 闇 光」 スキル検証データ 別ページスキル検証データ参照 スキル攻略 スキル共通攻略 スキルはレアリティが高い武具のものほど効果が強力なため、 理論的にはLR武具統一が最強となるが、実情は光スキル超大統一ですら非現実的。 なので、自分が保有している武具の中で属性統一可能なSR以上の武具を選出し、 スキルを解放していくとよい。 特に闘技場の昇格戦においては、スキル解放によるステータス上昇がなければ 昇格はもちろん維持すら大変困難となる。 フレキニウムは基本的にオリハルコンに交換した方が良い。 長い目で見ればRR以下の武具は最終的に使わなくなってしまうためだ。 スキル無課金向け 武器は闇をベースに考える。 闇SSRの魔剣ダモクレスは無課金でも月1開催の聖戦で入手機会がある上に、 無属性武具はイベント報酬で良く配布されるため。 魔剣ダモクレスのスキル頼みなので、スキルLv20まで上げておく。 ただし、それ以外の無属性武器は今後の入れ替えも考慮して スキルLv1で留めておいた方が無駄にならない。 防具に関しては、火・氷・雷・風の中から属性統一可能なSR以上の武具を選出し 1つの属性で固めると良い。 オススメの最強装備を装備しても、ギルバトや闘技場では負ける場合がほとんどなので 多少戦闘力が落ちても確率でも防げるチャンスのある属性統一にするほうが無難。 風のみイベントで武具が余り産出されていないので自然に火・氷・雷になるだろう。 無課金が手に入れられる光武具のステータス上昇率はその他の属性武具と同じ。 よって、光武具を混ぜると発揮戦闘力の平均値が下がるため、使用しない。 スキル課金向け ひとつの期間限定ガチャに決め打ちし、火・氷・雷・風の中から1属性で装備を固めるのが手っ取り早い。 SSRの中からコスト・総ステータス・スキルが高いものを優先してスキルLv20にし 安定して高火力が出せるようにしておきたい。 光超大スキル武具は上昇率が魅力ではある。 しかし光と火・氷・雷・風のいずれかと混合にした場合、混ぜた4属性スキルの恩恵を光武具は享受出来ないこと、 加えて光スキルの発動率が若干低めであることが欠点となる。 ただし火・氷・雷・風のいずれか+光がスキル対象になっている課金武具が2013年12月からでて来ているので スキルの恩恵に関しては改善されてきている。 尚光武具で20ヶ所フル装備できるだけの財力があるのなら問題ない。 コメント 名前
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習得したスキルを見ることができる? ゲームメニューより…武器の熟練度が上がることにで(確率で)習得する技。25個まで覚えられ、通常、一度忘れた技は再習得不可。 複数の武器の熟練度をあげてないと覚えられないものも。また、ピンチの時や、仲間の助けなどが習得条件のものも。 アクティブスキル 各ターンに1回づつ使用できるスキル パッシブスキル 戦闘開始時に自動的に使用されるスキル プリペアスキル 登録しておくと敵及び味方の行動を監視し、状況に合わせて自動実行されるスキル 名称 スキルタイプ 使用SP 必要武器 効果 パワーソース ターゲット その他 コメント 必要習得条件 クルードスラッシュ アクティブ 1 剣 攻撃 攻撃 近接単体 剣技法の基礎 剣の熟練度?以上 クルードスマッシュ アクティブ 1 攻撃 攻撃 近接単体 の熟練度?以上 カットダウン アクティブ 攻撃 近接単体 剣の熟練度?以上 ファイアボルト アクティブ 1 炎 攻撃 魔力 遠隔単体 炎の熟練度?以上 コールドボルト アクティブ 1 冷 攻撃 魔力 遠隔単体 冷の熟練度?以上 バーニングアロー アクティブ 1 攻撃 遠隔単体? の熟練度?以上 剣スキル 槌スキル 手甲スキル 槍スキル 弓スキル 鞭スキル 盾スキル 楽器スキル 炎スキル 冷スキル 光スキル 闇スキル
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スキル 今作からの新システム。 スキルをつけることによって、移動速度が上昇したり、特定の武器の反動が抑えられるなどの効果が得られる。 成長要素もあるが基本的には選択制で、数あるスキルの中から任意に選択する。 スキル選択はパーソナルメニューのスキル設定かブリーフィング画面で行う。 試合中およびラウンド間にスキルの変更はできないため、スキル選択は慎重に! スキルスキルLvと成長 スキル一覧 スキルの自動割り当て スキルの取得条件/コスト スキル経験値の効率的な溜め方 スキルLvと成長 全てのスキルにはLvがあり、最初はどのスキルもLv1、もしくはLv0(未習得)の状態からスタートとなる。 最大Lvは3で、Lvが高くなるほどそのスキルの効果は高くなり、スキルによっては新たな動作が加わることもある。 スキルLvは、そのスキルを装備して使い続けると経験値が溜まり上昇する。 スキル成長に関する基礎知識 戦績反映無しの設定の部屋では、スキル経験値は加算されません装備したスキルは画面左に表示される(スキル名の右の数字はレベルを示す) 画面左のスキル名が明るく表示されている時に、そのスキルの経験値を積むことが出来る (各条件は下記参照) スキル名の左につく☆マークは、そのLvでの経験値が最大になったことを示す Lv2からLv3に上げるには、そのスキルをLv2で選択する必要がある (Lv1のままでは経験値は溜まらない) なお、満遍なくスキルのLvを上げたとしても、試合において一度に選択できるスキルは限られている (下記コストの項を参照)。 スキル表示イメージ図(画面左中央の黄色文字に注目) ※画像は IGN.COM より引用 スキル一覧 現在、スキルは全部で28種。表中の灰色表記のスキルは一定の条件を満たさないと使えない。 有効なスキルの組み合わせ方はスキル考察を参照。 スキル名 効果 備考 ■射撃関連 HAND.GUN MASTERYハンドガンマスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑えるMk2のコッキング時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではHANDGUN+と表記 SBMC.GUN MASTERYサブマシンガンマスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑える 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではSMG+と表記 ASSLT.R MASTERYアサルトライフルマスタリー(マシンガンにも適用) 〃+カスタムパーツ武器(ex,マスターキー.他)の動作速度UP 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではASSAULT RIFLE+と表記 SHOT.GUN MASTERYショットガンマスタリー 〃+ポンプアクション時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではSHOTGUN+と表記 SNIPER.R MASTERYスナイパーライフルマスタリー 〃+ボルトアクション時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではSNIPER RIFLE+と表記 ZOOM UPズームアップ 銃を主観で構えた際のズーム率UP、その際の手振れも軽減 スコープ付きは効果なしダットサイト付きは効果あり海外ではHAWKEYEと表記 ENHANCED LOCK ONエンハンスドロックオン ロックオン可能距離/範囲が伸びる 実際の伸び具合の一覧表 海外ではSURVEYORと表記 ■その他武器関連 THROWING MASTERYスローイングマスタリー 投擲距離が長くなる/投擲速度を向上させる 海外ではQUARTERBACKと表記 TRAP MASTERYトラップマスタリー トラップ設置が速くなる 海外ではTRICKSTERと表記 SHIELD MASTERYシールドマスタリー シールドアタックの動作・構え時の移動速度、が早くなる Lv3で前方のみ構えたまま走る事が出来るファストムーブと併用できる KNIFE MASTERYナイフマスタリー ナイフの攻撃動作が速くなる充電時間が短縮される Lv1以上で移動しながらの攻撃が可能Lv3でCQC拘束時に△で首切りが可能なお、勘違いされやすいのだが装備欄にナイフ持ってこなくても首切りは可能。雷電・ヴァンプが装備時にしか出来ないのは他のキャラと違い常時ナイフを出してないからである。海外ではBLADES+と表記 ■移動/CQC関連 CQC MASTERYCQC・マスタリー 直投げ以外のCQC(拘束、武器当てからの連携)が出来るようになるCQCの動作速度が上がり隙が減るこれによりLv2以降は拘束中の移動速度もLvに応じて速くなる Lvに応じて、投げや拘束中の スタミナダメージ が上昇するLv3で拘束時に敵の武器を叩き落とせる海外ではCQC+と表記 CQC EXCQC・EX CQCマスタリーLv3の効果に加え、正面からのCQCに対してCQC返しが発動するようになる CQCをかけてこようとした相手を叩きつけて50ゲージ減少させる。ただし、相手もCQCEXを付けている場合CQC返しは出来ない直投げのスタミナダメージもLv.3より高い FAST MOVファストムーブ 移動速度が速くなる 海外ではRUNNERと表記 BOX MOVEボックスムーブ ダンボールを被ったときの移動スピードが上がる Lv3でダンボールアタック(※)ができる ■SOP関連 ENEMY EXPOSUREエネミーエクスポージャー (自分が)攻撃を命中させた敵を表示する レベルが高いほど表示時間が長い海外ではMONOMANIAと表記 AWAREアウェアネス 周囲の設置物を表示する レベルが高いほど表示距離が拡大。SOPステルスで弱体化されないリスポンが無いルールの場合死体状態でも効果を発揮海外ではSIXTH SENSEと表記 TARGET ALERTターゲットアラート 自らに攻撃を仕掛けてきた敵を表示する Lv上昇に応じて、表示される条件が緩和されるLv3は双眼鏡、教官・幽霊の主観にも反応する海外ではNARCと表記 SCANNINGスキャニング 敵のSOPリンク情報を盗み取るアイテムにスキャニングプラグ・スーパーが追加 CQCマスタリーの装備が必須海外ではSCANNERと表記 SCANNING EXスキャニング・EX スタンしているPCにもプラグを指すことが出来る SOP STEALTHSOPステルス 敵のSOPスキルを弱体化する Lv1以上でエネミー・ロケーターを無効化できるLv3で、敵のSOP関連スキルを無効化出来る ■その他 QUICK RECOVERYクイックリカバリー 他PCを起こす際のスタミナ回復速度速度上昇スタン時のスタミナ回復速度上昇 Lvに応じて回復速度が上昇Lv3で他PCを即座に起こす事が出来る SHOCK ABSORBショック・アブソーブ のけぞりや吹き飛びを無効化する(ダメージはそのまま) Lv1でローリングなどの のけぞり無効。Lv2で至近距離SGなどの吹き飛び(小)無効Lv3で手榴弾やRPG-7などの吹き飛び(大)を無効化 CHARM UPチャームアップ 魅惑的なポーズで相手を誘惑して動きを封じる掛かった相手の気力を敵味方問わず回復する 男女それぞれ3パターンのモーションがある(効果は同じ)12秒で解ける範囲2.0m等基本的にMAGAZINEと同効果ステルス迷彩装備時は姿が見えないということなのか、魅了できない。ポーズはパンチ・ダンボールでキャンセルできる。魅惑してから格闘1発止め→格闘3発コンボでスタンが取れる。 ■教官専用 INST.教官 敵味方問わず、全PCのマップに自分の位置を表示する プリセット無線や敬礼ポーズが変化する ■ユニークキャラ専用 レジェンダリーヒーロー 俺は英雄じゃない。これまでも、これからも スネーク インビシブルバディ ずっと追跡してるよ。こいつを使ってね メタルギアMK-Ⅱ(オタコン) ファイアリーリーダー 英雄の時代は終わったのかもね メリル トラップオタク うおぉぉ・・・・・・、も、漏れるぅ・・・・・・ ジョニー(アキバ) ガンズ・オブザ・パトリオット 見たか、ゼロ!我々の勝利! これぞ――― リキッド・オセロット リモートキャプテン 主砲射撃用ー意!! てぇーーッ!! メイリン ホワイトブラッド・スカウト 今度は俺が守る…… 雷電 アンデッドブレイド さあ、俺を殺して見せろ! ヴァンプ 詳細な記述のあるページ 一部の武器スキル・・・各種考察 (ex,エンハンスドロックオン、CQCマスタリー) 全SOP系スキル・・・SOPシステム 教官スキル・・・教官指導・トレーニング ユニキャラのスキル・・・ユニークキャラクター SOP系スキル効果・簡易一覧表 ■スキルレベル EE AW TA SC SCEX SS レベル1 1秒 8.0m 被ロック+ダメージ 30秒 - Eロケ無効(相手のEE・TA・SCレベル) - (自分のSSレベル) = 相手が発揮できるEE・TA・SCのレベル レベル2 2秒 15.0m 被ロック 60秒 - レベル3 3秒 20.5m 銃口を向けられる 90秒 90秒 ダンボールアタック (ボックスムーブLv3) ダンボール移動中にXで発動途中キャンセルは不可 最大8.5mを突進する 相手に12.5ポイント分のスタミナダメージを与える 衝突した相手はグレネード並みに吹っ飛ぶダンボールを装備している状態で吹っ飛ばされた相手はダンボールを破壊される 5秒間のチャージを経ると再び使用可能 追加されたスキル (????となってるスキル) 上記表で灰色表記のスキルがそれである。 装備するための条件は、追加日付以降に満たす必要がある。 7/17・・・GENEパックボックスムーブ・・・ダンボール装備時間1h越え クイックリカバリー・・・味方を起こした回数50回 11/25・・・MEMEパックシールドマスタリー・・・シールドアタック50回 or 銃弾のシールド防御 スキャニングEX・・・スキャニングLv3を200回決める SOPステルス・・・敵にSOP情報を250回読み取られる 3/17・・・SCENEパックCQC・EX・・・CQCLv3を装備して200回CQCをかける ショック・アブソーブ・・・のけぞりや吹っ飛ぶ攻撃(ローリングや近接でのショットガン、手榴弾など)を100回受ける チャームアップ・・・雑誌(チャームアップでも可)に100回魅了される 変更・修正点 メモ書き +詳細を見るには左クリック 08年9/9・・・Ver1.12 ターゲットアラートのコスト【変更前】全レベル一貫して「1」 【変更後】レベル=コスト 08年11/25・・・Ver1.20 CQC Lv3(武器叩き落し)の発動条件【変更前】CQC発動中にタイミングよくR1をもう一度押す 【変更後】自動で発動 ズームアップ効果【変更前】主観カメラでの拡大率アップ 【変更後】主観カメラでの射撃反動を抑える効果が更に付加 09年3/17・・・Ver1.30 スローイングマスタリーの効果【変更前】投擲距離が伸びるだけ 【変更後】投擲速度も上がるようになった シールドマスタリーのコスト【変更前】レベル=コスト 【変更後】全レベル一貫して「1」 クイックリカバリーの効果【変更前】効果の対象は自分以外のPC 【変更後】自分がスタンから回復するのも早くなった ボックスムーブLv3(ダンボールアタック)の効果【変更前】衝突した敵を吹き飛ばすだけ 【変更後】12.5ポイント分スタミナダメージを与えられるようになった 09/05/12・・・Ver1.32 CQC EXの効果【変更前】全方位に対しCQC返し発動。直投げのスタミナダメージ100% 【変更後】CQC返しは正面180度からのCQCにのみ発動。直投げのスタミナダメージ約87% 09/09/29・・・Ver1.34 CQC EXの効果【変更前】技モーション,首絞めの速度はCQC Lv3と同じ 【変更後】技モーションおよび首絞めの速度がアップ SOPステルスのコスト【変更前】レベル=コスト 【変更後】Lv1・2はコスト1 / Lv3はコスト2 11/02/08・・・Ver1.36 エンハンスドロックオンLV.2,LV.3の効果【変更前】LV.2=1.22倍,LV.3=1.33倍 【変更後】LV.2=1.33倍,LV.3=1.56倍 ズームアップの効果【変更前】銃を主観で構えた際のズーム率UP・手ブレ軽減 【変更後】手ブレ軽減率の強化 スキルの自動割り当て Ver1.20よりルール毎にスキルを自動割り当てるプリセットスキル機能が実装された。 下記のスキル選択画面でスタートボタンを押すと設定画面がでる。 本機能はルール毎に予めスキルを割り当てるものであり、MAP毎の割り当てには対応していない。 プリセットスキルの登録は3種類(+“割り当てない”を含めると4種類)までとなっている。 プリセットスキルには名称を当てることが出来るので、スキル略称を使用するとわかりやすい。 +スキル略称一覧 スキル表の上から順に 射撃用・・・ HG / SMG / AR / SG / SR / ZM / ELO 他武器・・・ TH / TP / SH / KN CQC・・・ CQC / CQCEX / FM / BOX SOP・・・ EE / AW / TA / SC / SCEX / SS その他・・・ QR / SA / CU 教官用・・・ IN スキルの取得条件/コスト コスト上限 = 4 ※コスト上限を上げる手段は無い スキルはコスト合計が4以下になるように選択しなければならない スキル選択画面 スキル名の下にコストが表示されている (※画像は公式マニュアルより) 下記のコスト表で、レベル分けが無いスキルは“取得=マスター”となっている スキル名 コスト ポイント加算条件 補足・目安 Lv1 Lv2 Lv3 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー 1 2 3 対象武器を使用して相手をキルorスタンする(マスターキーなどのカスタムパーツでキルorスタンしても上がらない) 100回でLv2 / 200回でマスター サブマシンガン・マスタリー 1 2 3 100回でLv2 / 200回でマスター アサルトライフル・マスタリー 1 2 3 150回でLv2 / 300回でマスター ショットガン・マスタリー 1 2 3 250回でLv2 / 500回でマスター スナイパーライフル・マスタリー 1 2 3 100回でLv2 / 200回でマスター ズームアップ 1 1 1 主観で銃器を使いキル or スタンする(スコープ使用時を除く) 50回でLv2 / 100回でマスター エンハンスドロックオン 1 2 3 ロックオンして相手をキルorスタンする Lv2から500回でマスター ■サポート/ナイフ関連 スローイング・マスタリー 1 1 1 投擲系サポート武器を投げる トラップ・マスタリー 1 1 1 トラップを設置する 150回でLv2/Lv2装備の300回でLv3ほふくしてクレイモア設置→回収→設置の流れでも上がっていく ナイフ・マスタリー 1 2 3 ナイフを使用して相手をキルorスタンする 75回でlv2、150回でマスター シールド・マスタリー 1 1 1 シールド・アタックを決めるシールドで銃弾を防御する 銃弾ガードの方が効率的に上がる ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 1 2 3 CQCをかける 100回でLV2/Lv2から150回でLv3(マスター) 拘束しただけでもポイントは加算される、スキャニングするとカウントされない CQC・EX 4 CQCLv3を200回かける ファストムーブ 1 2 3 走る Lv1からマスターまではおよそ20時間(常に走り続ければ10時間ほど) ボックスムーブ 1 2 3 ダンボールを被っている 累計8時間でマスター、動く・放置で差はない ■SOP関連 エネミーエクスポージャー 1 1 1 攻撃を当てた相手を視覚化する SOPステルスで無効化されると経験値は入らない アウェアネス 1 1 1 トラップを視認する 周辺のトラップの有無に関わらず装備してるだけで経験値が入るが、トラップを視認することで更なる経験値を得られる ターゲットアラート 1 2 3 キルorスタンされる(HS不可) Lv1から250回でLv2/Lv2から500回でマスターSOPステルスで無効化されると経験値は入らない スキャニング 1 1 1 スキャニングを成功させる 50回でLv2/Lv2から100回でマスター効果時間中およびSOPステルスによって無効化される場合プラグを挿しても経験値にならない効果が切れた後、スキャンで1カウント スキャニング・EX 3 スキャニングLv3でスキャニングを成功させる 200回でマスター SOP・ステルス 1 1 2 敵にSOP関連スキルを発動される 250回でLv1 ■その他 クイックリカバリー 1 2 3 味方を起こす 50回でLv1 / 100回でLv2 / 150回でマスター ショック・アブソーブ 1 2 3 100回のけぞりや吹っ飛ぶ攻撃を受ける Lv2→Lv3へののけぞり回数は不明。SGでも経験値溜まります。 チャームアップ 1 雑誌orチャームアップに100回魅了される 魅了され始めたところでカウントされる ■教官専用 教官 1 トレーニングで教官指導を受け、卒業すると習得 卒業できるかどうかは教官の気分次第 スキル経験値の効率的な溜め方 ターゲットアラート U.UのTDM等で、赤:TA or QRを上げる人、青:HG or SGを上げる人等に分かれ、 青陣地に集合し、QR役を中心に、囲むようにTA、一番外側にHG・SGと、放射状に 位置取るのがやりやすい。HG・SGを撃つ人はロックで撃つ(キル・HS厳禁)QR役や 他の人が撃っている相手を攻撃しないように注意し、撃つ側の人数が多い場合は、 交代(時計回り等)で譲り合って撃つとよい。無差別に撃つのは良くない。 3人組でナイフスキルとクイックリカバリーがあるとさらに効率よく上げられる。 1人はスタン役でナイフ3で(ロック)電撃を当てる。もう1人は起こし役としてQR3でひたすら起こす。 3人1組で協力すると10分で100スタンできる。 TA2→3へ1時間でマスター。 ※TAについて HSでは上がらない(検証済み) Lv2からはロックされるだけで上がるという情報→全く上がらない(検証済み) ロックは一回ずつ外す→特に意味は無いと思われる。他の人に当たる危険性がある(未検証) OTHER(HSとロック撃ち以外でデス・被スタン)主観ナイフ等で上がるかどうか→(未検証) スキャニング(EXを含む) プラグを刺した回数ではなく、スキル効果を発動させた回数がカウントされる。 それ故、カウントを稼ぐには効果が切れるのを待つ他無い。 この時、効果発動時間をSOPステルスによって短縮すると効率が上がる。 自分のスキャニングLvより1つ低いLvのSOPステルスを相手方に装備してもらおう。 CQC まず3人一組のペアをつくる。(人数バランスによっては二人でもいいが、一番効率的なのは三人) 1. 3人の内、誰かが他の一人を掴んで拘束、さらに残った一人が掴んでいる人を拘束する。 2. 最初に掴まれた人は拘束が解けるので、後ろに回って掴んでいる人を拘束する。 3. ずっとこれを繰り返す。スキャニングをつけてやってもいいが、その際は事前にペアの人に言っておくこと。 (備考):投げたり絞めたりする必要はない。時間の無駄になり、人によっては嫌われる。「掴んで拘束」が合い言葉。 起きあがる時に×連打でローリングもNG。また、スキャニングに関しては上に書いてあるやり方のほうが効率的。 SOPステルス 相手にTA Lv.2を付けてもらい、自分はそのTA Lv.2を持つPCをひたすらロックオンする (連射パッドでL1連打が効率的) 5分もあれば経験値は1レベル分は充分貯まる。 メイリンのソリトンソナー照射を浴びる。ユニ(メイリン)ありで部屋を作る。メイリン一人を残し他は別チームへ移動。メイリンになった人がL1を連打、他は一列に並びそれを受ける。もう一人のユニになった人は一旦退室後に再入室かチーム移動をいって帰ってするとユニ割り当てが解除される。10分2R程度でマスターとなる。なおもう一人のユニとしてはジョニーが妥当(CQC不能で迷惑行為をしづらい為)。 シールドマスタリー シールド 敵の銃弾を弾き続けるだけで構えずともマスターまで可能。(銃弾ガードのポイントが入らなくてもスキル経験値は貯まるようになってる点に注意) V.Vの機関銃を使う。(補給要らず、R1ボタン固定で楽に出来る) 1R10分交代ぐらいで。 (DP無し向け)撃つ側が自陣で匍匐(盾はしゃがみ推奨)→補給しながらP90で撃つ。(ロック撃ち可。連射速度的に早いかも) 1R5分交代ぐらいで。 4人ほどで協力して同時に1人の盾に対してP90で連射すると早く、Lv2からLv3にするのに10分かからない。 トラップマスタリー アウェアネス トラップ クレイモアを設置⇒回収を繰り返す。1ラウンド5分くらいでOK。ホフクで1箇所に3個設置、前進して3個同時に回収が効率的。 アウェアネス 自分の周囲にトラップがなくても経験値は入る仕組みだが、 トラップと同時に育てるのと比べれば上昇速度は雲泥の差。トラップと一緒なら2→3まででも10分2~3ラウンドで上がる。 ショック・アブソーブ 【出来るだけデス・被スタン数の少ない、武器制限と荒らし対策を考えた上での方法】 未取得→Lv1.立ち状態にローリングを当ててもらう(のけぞり) チャーム・アップと同時に上げても良い。 立ち状態でBOOKにかかり(直後でOK)ローリング→BOOKにかかる×7回、しゃがんで回復。 チャームアップに関しては、CQCを上げたい人と一緒にやる方が早い。 Lv1→2.壁際等でしゃがみ状態にローリングを当ててもらう(ダウン) ×ボタンで起き上がり→繰り返し。 QRで起こす or BOOKで回復。 Lv2→3.ダンボールアタックorドラム缶アタック、グレネード等で吹き飛ばしてもらう。(自分のグレネードでも上がる) SA Lv2からはBM3を持つ協力者がいれば、ダンボールアタックが一番効率が良い。 さらにホフクで入れる場所(UUの穴やVVの机の下、FFの床下&ひさしの下など)から上半身を出した状態でダンボールアタックorドラム缶アタックをしてもらうと吹き飛ばずに2ヒットする。 ※上記以外の方法 ドラム缶爆破後やWPグレの炎にダンボール装備で突入し、のけぞる(未取得→Lv1) SGを使う(未取得→Lv1:ロック撃ちでのけぞり、Lv1→Lv2:近距離で肩越しor主観撃ちでダウン) どちらもデス・スタンの分、復帰するまでの時間がかかります。 他にもやり方はあると思いますが、お好きな方法でどうぞ。 CQC vs チャーム・アップ CQCのレベルを上げたい人と、チャーム・アップを取得したい人がペアになる。 1.CQC側がBOOKを仕掛け、チャーム側がそれに引っかかる。 2.CQC側は“拘束⇒離す”を繰り返す。チャーム側はただBOOKにひっかかるだけ。
https://w.atwiki.jp/tajijii/pages/74.html
スキルの取得 スキル使用法 アクティブスキルとパッシブスキル スキルチェイン スキルディレイ スキル妨害 スキルの取得 レベルが1つ上がるごとに1点得られるスキルポイント(SP)を消費して、スキルを覚えることができます。 スキル毎に必要なSPは異なり、さらに特定の下位スキルを取得していないと取得できないスキルがあります。 むしろほぼ全てのスキルが、取得するために特定の下位スキルを取得している必要があります。 なお、スキルは全部で約600種類あります(敵専用の物も含めると約800種類に達します)。 スキル使用法 スキルにはそれぞれ必要キャパシティ(消費CP)があります。 1戦闘毎に使える合計値は15CPと決まっていてレベルアップによる成長はありません。 そして消費CPが0ではないスキルは取得しただけでは使うことが出来ず、使うためには継続登録で準備する必要があります。 使用スキルは8つまで設定できるので、継続登録時に選択してください。 右のように、継続画面ではターン数の欄に数値を入力出来ますので、好きなターンにスキルを設定できます。 なおスキルをキャパシティ値以上に準備することはできますが、途中でCPが不足した場合、そのスキルは使えません。 ただMPやCP不足でスキルが発動できなかった場合、遅延なしで通常攻撃を行います。 発動ターン(=戦闘時の自キャラの行動回数)の指定によって、ある程度任意のタイミングでスキルを発動させることができます。 ただし回復魔法や状態治癒魔法はアクティブスキル指定よりも行動が優先され、状態異常での行動阻害などでキャラクターが行動できなかった場合も含めて、これらの場合はそのターンに指定したスキルが発動しません。 しかしターン数はカウントされているため、その戦闘ではそのターンの指定スキルが発動しないことになります。回復行動や状態異常に備えて、CP以上にアクティブスキル発動指定を行っておくといいでしょう。 なお未継続時には、消費CPが0ではない全てのスキルが発動しません。継続は毎週忘れずに心がけましょう。 攻撃魔法等一部スキルには詠唱時間があり、詠唱中に攻撃を受けるとスキルの発動が阻止されてしまいます(MPとCPは、発動時に消費されます)。 アクティブスキルとパッシブスキル スキルにはアクティブスキルとパッシブスキルがあります。 アクティブスキルは行動時にCPを使用して発動するため、同種のものを何度でも設定できます。 ただし持続効果つきの同種スキルを同じ対象に使っても、後から使われたほうのスキルは効果を発揮しません。 このとき行動は通常攻撃になりますが、CPはしっかり消費しています。スキルを効率よく使用するため、持続時間には細心の注意を払いましょう。 パッシブスキルは同じスキルを1つしか設定できませんが、効果は戦闘開始時から発揮されます。 なので回復魔法や状態治療魔法は1ヶ所のみに指定すればよく、その1ヶ所分のCP使用で、MPが残っている限り何度でも使用できます。 同種のパッシブスキルを2つ以上装備しても、効果を発揮するのは1つ分だけです。 同種のスキルとは、名前が全く同じものか、その完全上下位種(名前の後ろに「II」や「III」などがついたものです)のことを示します。 つまり効果の同じ別の名前のスキルは効果を発揮します。 効果範囲が単体のアクティブスキルは、対象をE-No.で指定してその相手を狙うことが可能ですが、NPCに対しての指定は出来ません。 主に対人戦で効果を発揮すると思われるので、対人戦が発生したときは、あらかじめ対戦予定のパーティをしっかり調べておきましょう。 なお味方単体にかけるスキルは、モンスター&ボス戦でも対象指定の効果あります。 対象を指定しない場合、もしくは指定した対象が戦闘不能の場合、対象は自動的に決定されます。 CP&MP消費タイミング表 スキル種類 戦闘開始 被スキル妨害 被攻撃 スキル発動時 パッシブ CP 消費する 妨害されない 消費しない MP 消費しない 消費しない 消費する アクティブ CP スキル使用 消費する 消費しない 消費する MP 消費する CP スキル詠唱 消費しない 消費する MP スキルチェイン チェイン能力を保有するスキルを使用すると、そのあとすぐに行動ができます。 この行動時に別のスキルを使うことも出来ますが、同じチェインスキルを連続した行動ターン(=チェイン中)に使うことは出来ません。 チェインスキルは次の行動を即時に行えるものです。これを含めて発動ターン数が同じになるスキルは存在させないようにしましょう。 スキルチェインの発動設定は、連番で発動ターン数を設定すると上手く行きます。 行動時に効果を発揮するため、チェイン能力を保有するスキルは必然的にアクティブスキルに限られます。 スキルディレイ スキルの中にはディレイが存在するものがあり、ディレイの付いたスキルを使用すると、そのあと一定時間行動することが出来ません。 ディレイが10の場合、使用後に自分の1行動に必要な時間の10%が遅延時間となります。 ディレイがマイナスのものもあります。この場合その分だけ早く次の自分の行動が回ってきます。 チェインにディレイのあるスキルを組み込むと、累積されたディレイがチェインの最後に現れます。 スキル妨害 モンスター戦と、対人戦において、各々のキャラは敵のアクティブスキルの発動を1つだけ妨害できます。 継続登録時に、妨害指定スキル名と、その発動ターン数、対人戦においては相手のE-No.を記載し、ターゲットがそのターンに使用してきたスキルを発動妨害します。 ちなみに入力時に味方のE-No.を指定すれば、味方のスキル発動を妨害できます。 スキルの発動を妨害された場合、妨害されたキャラは妨害したキャラに対し、即座に通常攻撃を行います。 またスキル妨害に成功しても、スキルチェインは継続されます。 対ザコ戦においてはE-No.の指定は基本的に不要ですが、対象がランダムで決定されるため、複数人パーティの場合必ず妨害できるとは限りません。 対ボス戦においては、味方へのスキル妨害を含め、一切のスキル妨害が発動しません。
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スキル 我々と同じようにアルディナに住んでいる人間や妖精たちにも個性があります。 それを表現するのがスキルです。 ここではキャラクターが修得できるスキルを紹介しています。 今後増えるかもしれませんが、いま決まっているモノを表記しました。 結構な数に見えますよね。でも安心してください。 全てを覚える必要はありません。自分の興味のあるスキルだけ覚えておけば大丈夫です。 修得の仕方は以下の通りですが分からなければGMに聞いてください。 なにも申し訳なく感じる必要はありません。何度聞いても問題ないです。 むしろ最初の内はそれが当然です♪ 慣れてもルール間違ってるなんて日常茶飯事!武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【一覧表】どーんと大雑把な説明、詳細はスキル名をクリック! 武器スキル MP 効果 ソード 常時 「剣」「小剣」「刺剣」の扱いの上手さを示す スピア 常時 「槍」「棹状武器」の扱いの上手さを示す アクス 常時 「斧」「打撃武器」の扱いの上手さを示す ボウ 常時 「弓」「投石器」「投擲武器」「特殊射撃武器」の扱いの上手さを示す マシャルアーツ 常時 素手での戦闘や「特殊近接武器」の扱いの上手さを示す シールド 常時 「盾」を使用して敵の攻撃を避ける上手さを示す 戦闘スキル MP 効果 全力攻撃 -3 近接攻撃のダメージにスキルLv+2を加算できる 連続攻撃 -6 スキルLv回の追加近接攻撃ができる 急所攻撃 -9 近接攻撃時に『防護点』を無視したダメージを与える 狙撃 -3 射撃の「命中判定」「ダメージ」にスキルLv+1を加算 ディザーム -6 攻撃時に相手の武器を落とさせる 全力回避 -3 回避判定にスキルLv+2を加算できる 全力防御 -6 防護点に1D6を加算できる 全力移動 -3 1Rに60mの移動が可能になる かばう -3 守る対象のダメージを肩代わりして受ける ランスチャージ -6 命中判定にスキルLvを加算できる(命中時ダメージ2倍) 応急処置 -3 スキルLvの値だけHPを回復させる カウンター -3 回避判定に成功した後で反撃できる 二刀流 常時 逆手での攻撃の命中判定は-2 クリティカル発生 常時 命中判定時11でもクリティカル発生 魔法スキル MP 効果 古代語魔法 常時 スキルLvまで【古代語魔法】を修得できる 神聖魔法 常時 スキルLvまで【神聖魔法】を修得できる 精霊魔法 常時 スキルLvまで【精霊魔法】を修得できる 神獣魔法 常時 スキルLvまで【神獣魔法】を修得できる 魔法抵抗 常時 魔法抵抗判定にスキルLvを加算できる 魔法威力強化 -3 HPやMPにダメージまたは回復する魔法に+2修正できる 知力スキル MP 効果 探索 常時 細かな物を探したり視界の違和感を感じる技術力を示す 言語解読 常時 未知の言語を読む技術力を示す 情報解析 常時 たくさんの情報から必要な情報を得る技術力を示す 教養 常時 一般教養・伝承・噂話・神話などの知識量を示す 宝物鑑定 常時 未鑑定品を識別する技術力を示す 妖魔判定 常時 モンスターの姿や名前から能力値を知る技術力を示す 危険感知 常時 迫る危機を感知する技術力を示す 方向感覚 常時 常に方角を把握できる技術力を示す/「機敏」でも使用可 時間感覚 常時 常に今が何時なのか把握できる技術力を示す/「機敏」でも使用可 動物知識 常時 動物の世話や対応する技術力を示す 戦術 常時 得られる情報を分析し戦術に生かす技術力を示す 器用スキル MP 効果 罠 常時 罠を発見・設置・解除する技術力を示す 開錠 常時 鍵を解除する技術力を示す 偽造 常時 公文書を偽造、偽造を発見する技術力を示す スリ 常時 対象者から小物を盗み取る技術力を示す 化粧 常時 変装したり魅力的に見せる化粧の技術力を示す 御者 常時 馬車を操作する技術力を示す 操船 常時 船を操作する技術力を示す 機敏スキル MP 効果 アクロバット 常時 難しい身のこなしを必要とする行動の技術力を示す 潜伏 常時 身を潜める技術力を示す 忍び 常時 隠密行動の技術力を示す 縄抜け/捕縛 常時 束縛状態から抜け出す、または捕縛する技術力を示す 尾行追跡 常時 尾行する、または足跡を追う技術力を示す 水泳 常時 衣服や鎧を身に着けて泳ぐ技術力を示す 鋭敏感覚 常時 物音、匂い、味覚などを研ぎ澄ます技術力を示す 方向感覚 常時 常に方角を把握できる技術力を示す/「知力」でも使用可 時間感覚 常時 常に今が何時なのか把握できる技術力を示す/「知力」でも使用可 生存 常時 最小限の水と食料で生き延びる技術力を示す 精神スキル MP 効果 演説 常時 民衆や兵士に演説する技術力を示す 交渉 常時 交渉をする際の技術力を示す 外交 常時 政治的外交の礼儀作法の技量を示す 恋愛 常時 自分を魅力的にアピールする技量を示す 値切り 常時 商品を安く手に入れる技術力を示す 音楽 常時 歌・楽器・舞踊の上手さを示す 特殊スキル MP 効果 英雄 常時 1セッション中、スキルLvの回数だけダイスを振り直せる 夜目 常時 月光程度の明るさがあれば行為判定-2で行動できる 蛇の道は蛇 常時 1セッション中1回、独自の情報網で追加情報を得る 荷物整理 常時 所持重量をスキルLv分増加できる 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【修得の仕方】難しいと思ったらGMに聞いちゃって☆ミ ◎ここでは参考に【ソード】のスキルを覚えるとします。 ・ソード[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(2) RNG(3) スキルなし:ペナルティ無く「剣・小剣・刺剣」を使用できる 1)自分の【種族】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。 2)自分の【クラス】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。 3)修得したいレベルの数値を加算します。 4)これらの合計値が修得に必要なExpとなります。 5)Expを消費して修得します。 ※例1:ヒューマン・ウォーリアで【ソードLv1】を修得する場合とりあえずコッチだけ覚えておけば問題なし! ・HUM(3)なので3点 + WAR(2)なので2点 + Lv1なので1点 = Exp6点必要 ※例2:ドワーフ・プリーストで【ソードLv1】を覚えていないが【ソードLv2】を修得する場合コッチの例は稀にあるか無いか程度なので読み飛ばしていいよ! ・DWF(3)なので3点 + PRI(3)なので3点 + LV1を1点で修得 = Exp7点【ソードLv1】修得 ・DWF(3)なので3点 + PRI(3)なので3点 + LV1を2点で修得 = Exp8点【ソードLv2】修得 ・Exp7点 + Exp8点 = Exp15点必要 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【武器スキル】これがあると戦う時に有利だよ! ・ソード[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(2) RNG(3) スキルなし:判定可能 剣を持ってカッコよく戦うならコレを伸ばすといいよ! 攻撃の命中判定時に分類「剣・小剣・刺剣」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【ソードLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・スピア[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(4) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(3) RNG(3) スキルなし:判定可能 槍で戦うならコレを覚えると有利だよ! 攻撃の命中判定時に分類「槍・棹状武器」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【スピアLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・アクス[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(5) HEL(4) DEL(5) DWF(2) LIL(4) WAR(2) SOR(5) PRI(2) SPT(4) SHA(3) SCT(2) RNG(3) スキルなし:判定可能 力強く斧で戦場を暴れるならコレだ! 攻撃の命中判定時に分類「斧・打撃武器」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【アクスLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・ボウ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(4) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(5) LIL(4) WAR(3) SOR(5) PRI(4) SPT(3) SHA(4) SCT(3) RNG(2) スキルなし:判定可能 弓なら敵に接近しなくても戦える! 攻撃の命中判定時に分類「弓・投擲武器・投石器・特殊射撃武器」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【ボウLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・マシャルアーツ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(4) LIL(3) WAR(3) SOR(8) PRI(5) SPT(6) SHA(4) SCT(2) RNG(2) スキルなし:判定可能(「特殊近接武器」は使用不可) 武器を盗まれても戦える! 特殊な武器でも戦える! 攻撃の命中判定時に「素手」または「特殊近接武器」場合 命中判定が「『器用』+2D6+【マシャルアーツLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・シールド[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(4) HEL(3) DEL(4) DWF(3) LIL(3) WAR(3) SOR(12) PRI(4) SPT(12) SHA(4) SCT(3) RNG(12) スキルなし:判定可能 敵からの攻撃を防ぐんだ! 攻撃を受けた際の回避判定時に「盾」を装備している場合 回避判定が「『機敏』+2D6+【シールドLv】+『盾の回避修正』」になります。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【戦闘スキル】覚えると更に有利に戦えるよ! ・全力攻撃[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(3) LIL(4) WAR(2) SOR(10) PRI(3) SPT(10) SHA(3) SCT(4) RNG(3) スキルなし:使用不可 精神を統一し大ダメージを与えよう! 近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 命中すると『ダメージ』に【全力攻撃Lv】+2修正が付きます。 消費するMPは【全力攻撃Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・連続攻撃[MP-6][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(6) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(8) LIL(4) WAR(4) SOR(15) PRI(7) SPT(10) SHA(7) SCT(3) RNG(6) スキルなし:使用不可 ここぞという時に連続攻撃だ! 近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 【連続攻撃Lv】回の追加攻撃を仕掛けることができます。 消費するMPは【連続攻撃Lv】×6になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・急所攻撃[MP-9][固定] HUM(6) ELF(5) HEL(6) DEL(4) DWF(7) LIL(5) WAR(6) SOR(15) PRI(9) SPT(10) SHA(9) SCT(3) RNG(6) スキルなし:使用不可 相手の鎧の継ぎ目を狙うんだ! 近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 命中すると相手の『防護点』を無視したダメージを与えます。 Topへ戻る・狙撃[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(3) HEL(5) DEL(3) DWF(6) LIL(4) WAR(4) SOR(15) PRI(8) SPT(8) SHA(8) SCT(3) RNG(1) スキルなし:使用不可 精神を研ぎ澄まして狙って射撃! 射撃攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 攻撃の命中判定時に分類「弓・投石器・投擲武器・特殊射撃武器」を装備している場合 最終的な『命中力』と『ダメージ』に【狙撃Lv】を加算します。 消費するMPは【狙撃Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・ディザーム[MP-3][固定] HUM(6) ELF(7) HEL(6) DEL(8) DWF(7) LIL(6) WAR(6) SOR(18) PRI(9) SPT(10) SHA(9) SCT(5) RNG(6) スキルなし:使用不可 相手の手元を狙って武器を落とす! 攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 敵の手元を狙って武器を落とさせます。武器を拾うには1R消費します。 近接武器の場合は命中判定-4、射撃武器の場合は命中判定-8となり、 相手は回避判定に失敗すると武器を落とします。 (相手の攻撃方法が牙や爪の場合は全く効果がありません) Topへ戻る・全力回避[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(4) ELF(4) HEL(4) DEL(4) DWF(6) LIL(3) WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(4) SHA(3) SCT(2) RNG(2) スキルなし:使用不可 わたしにも敵の攻撃が見えるぞ! 攻撃を受けた際の回避判定前に使用宣言をしMPを消費します。 『回避判定』に【全力回避Lv】+2を加算できます。 消費するMPは【全力回避Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・全力防御[MP-6][固定] HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(3) LIL(5) WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(4) SHA(3) SCT(4) RNG(4) スキルなし:使用不可 気合で絶対に倒れないぞ! 攻撃を受けた受けるダメージを見て使用宣言をしMPを消費します。 『防護点』に+1D6を加算できます。 Topへ戻る・全力移動[MP-3][固定] HUM(4) ELF(3) HEL(4) DEL(3) DWF(6) LIL(2) WAR(4) SOR(6) PRI(5) SPT(5) SHA(5) SCT(2) RNG(3) スキルなし:使用不可 逃げる敵を追いかけろ! いや逃げる場合にも使えるね! 通常は1Rに30mしか移動できませんが倍の60mの移動が可能になります。 従属獣に変身している場合は、従属獣の移動力の倍の移動が可能になります。 移動時に使用宣言しMPを消費します。 Topへ戻る・かばう[MP-3][固定] HUM(2) ELF(6) HEL(4) DEL(8) DWF(3) LIL(5) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(5) SHA(3) SCT(4) RNG(4) スキルなし:使用不可 危ない味方を助けるんだ! 味方が攻撃を受け、回避判定前に使用宣言をしMPを消費します。 味方への攻撃を肩代わりしダメージを受けます。 この時スキル使用者は回避判定できません。 【かばう】対象者は自分から5m以内にいなければなりません。 戦闘時のマス目では1マス隣接(斜め隣接可)となります。 ただし、魔法による攻撃を【かばう】ことは出来ません。 Topへ戻る・ランスチャージ[MP-6][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(4) ELF(10) HEL(10) DEL(10) DWF(10) LIL(10) WAR(4) SOR(15) PRI(15) SPT(15) SHA(15) SCT(15) RNG(15) スキルなし:使用不可 軍馬に乗って突撃! 最大ダメージを与えるぞ! 攻撃の命中判定時に分類「槍・棹状武器」を装備している場合 最終的な『命中判定』に【ランスチャージLv】を加算できます。 命中すると与える『ダメージ』が2倍になります。 ランスチャージの命中判定が6ゾロの場合は『ダメージ』が3倍になります。 Topへ戻る・応急処置[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2) WAR(2) SOR(3) PRI(1) SPT(2) SHA(1) SCT(2) RNG(1) スキルなし:使用不可 もしかしたら命を繋ぎとめる一手に! 魔法や医薬品の無い状態でHPを回復できます。 応急処置には10R(1分40秒)の時間が必要になります。 HPを【応急処置Lv】の分だけ回復します。 消費するMPは【応急処置Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 相手がHP0~-9の場合は特例でHP1の状態にまで回復させる事ができます。 この場合スキル使用者はMP1になります。レベルによる変化はありません。 通常の応急処置でHP1以上に出来る場合は特例の範囲外です。 Topへ戻る・カウンター[MP-3][固定] HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(4) LIL(4) WAR(3) SOR(7) PRI(4) SPT(7) SHA(4) SCT(2) RNG(3) スキルなし:使用不可 攻撃を避けたら反撃のチャンス! 敵から攻撃を受け回避に成功した際に使用します。 MPを消費した後で命中判定を行います。 神獣魔法などで攻撃回数が増えている場合、その回数分だけ攻撃できます。 Topへ戻る・二刀流[常時][固定] HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(4) LIL(4) WAR(8) SOR(15) PRI(10) SPT(10) SHA(10) SCT(5) RNG(15) スキルなし:使用不可 両手に武器を持って連続攻撃します。 利き腕、逆腕の両方に武器を持ち1Rに2度の攻撃を行います。 逆腕での命中判定には-2のペナルティが発生します。 しかし持てる武器は2つの武器の必要体力を合計した値が、 能力値『体力』以下でなければなりません。 【連続攻撃】の対象となるのは利き腕のみです。 【連続攻撃Lv】が2の場合、利き腕2回、逆手1回の3回攻撃になります。 Topへ戻る・クリティカル発生[常時][固定] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3) WAR(12) SOR(21) PRI(15) SPT(18) SHA(15) SCT(3) RNG(9) スキルなし:使用不可 オマエの装甲の弱いところはココだよね! 命中判定時に本来であれば12(6ゾロ)が出ればクリティカルですが、 このスキルを持っている場合のみ11が出てくクリティカルとして扱います。 【連続攻撃】時にも使用可能です。 神獣魔法などで攻撃回数が増えている場合も対象となります Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【魔法スキル】魔法に関係するスキル、魔法抵抗は魔法職以外でも欲しい! ・古代語魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(9) HEL(7) DEL(9) DWF(25) LIL(25) WAR(25) SOR(7) PRI(25) SPT(25) SHA(25) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 ソーサラーならこのスキルを優先的に成長させよう! 古代語魔法を【古代語魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『古代語魔法』を参照ください。 また古代語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・神聖魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(12) HEL(6) DEL(5) DWF(5) LIL(25) WAR(25) SOR(25) PRI(7) SPT(25) SHA(25) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 プリーストでパーティを守りたいならこいつを成長させたい! 神聖魔法を【神聖魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『神聖魔法』を参照ください。 また神聖語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・精霊魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(10) LIL(5) WAR(25) SOR(25) PRI(25) SPT(7) SHA(25) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 スピリツアならこれを伸ばせば間違いなし! 精霊魔法を【精霊魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『精霊魔法』を参照ください。 また精霊語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・神獣魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(20) HEL(7) DEL(20) DWF(15) LIL(25) WAR(25) SOR(25) PRI(25) SPT(25) SHA(7) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 シャーマンだったら成長させたいところ♪ 神獣魔法を【神獣魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『神獣魔法』を参照ください。 また神聖語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・魔法抵抗[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(2) DWF(3) LIL(2) WAR(4) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(4) RNG(4) スキルなし:判定可能 敵からの魔法に抵抗しよう! 魔法の対象者となった際、魔法抵抗判定時『精神』に【魔法抵抗Lv】を加算できます。 魔法の抵抗に成功した時の効果は魔法によって異なります。 Topへ戻る・魔法威力強化[MP-3][固定] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(2) DWF(3) LIL(3) WAR(6) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(6) RNG(6) スキルなし:使用不可 ダメージを強化するぞ! HPやMPにダメージを与える魔法または回復する魔法の威力に+2点の修正を加えます。 使用する魔法のMPを消費した後、更にMP-3点をする必要があります。 また対象者の数を拡大している場合、拡大している人数×3のMPを消費させます。 神聖魔法Lv2【トランスメンタル】は対象外です。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【知力スキル】無くてもいいけどあったら物知りみたいでカッコイイ! ・探索[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(3) DWF(1) LIL(0) WAR(2) SOR(1) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 探し物を見つける技術! 細かなもの、探しているものを見つけ出したり、視界の中の違和感に気付きます。 例として雑踏に落とした指輪を探し出す。隠し扉に気付く。 人を観察していれば相手の妙な癖に気付くなどです。難易度はGMが設定します。 探索の難易度に対して「『知力』+2D6+【探索Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、極小+2、雑踏+2、不理解+2、癖を隠してる+2)などが考えられます。 Topへ戻る・言語解読[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(1) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 実は「ロシア語とか読めます!」ってカッコよくね? 未知の言語の読み書きが出来るようになります。 言語の難易度に対して「『知力』+2D6+【言語解読Lv】+3」の判定ができます。 言語に関しては「言語ルール」を参照ください。 Topへ戻る・情報解析[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(3) LIL(2) WAR(4) SOR(0) PRI(1) SPT(3) SHA(2) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 山のような資料から必要な情報を抜き出す! 大量の書籍、書類、品物から必要な情報を探し出します。難易度はGMが設定します。 必要情報を得る難易度に対して「『知力』+2D6+【情報解析Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、大量の書籍+2、書斎の本棚+2、図書館+2)などが考えられます。 成功すれば1時間で必要な情報を得られます。 神獣魔法(イリーシア)Lv3【サーチアイズ】と違い誤りには気付けません。 Topへ戻る・教養[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(2) DEL(1) DWF(2) LIL(2) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 これさえあれば、あなたも雑学王? 一般教養、伝承、噂話、神話などに対しての詳しさや知識の量です。 難易度はGMが設定します。成功すればその知識を持っていたことになります。 記憶している知識の難易度に対して「『知力』+2D6+【教養Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、マイナーな知識+2、サブカルチャー+2、異文化+4)などが考えられます。 Topへ戻る・宝物鑑定[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(1) LIL(1) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 こいつはいい仕事してますねぇ!! 未鑑定品のアイテムを識別し能力を調べます。難易度はGMが設定します。 識別の難易度に対して「『知力』+2D6+【宝物鑑定Lv】+3」の判定ができます。 分かる範囲は武器・防具・道具の性能と品質です。 魔法や呪いについては、なにかが「ある」とは思いますが内容は分かりません。 難易度(通常12、古い時代のもの+2、変色している+2、異文化+4)などが考えられます。 Topへ戻る・妖魔判定[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(1) DWF(2) LIL(2) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(1) スキルなし:『知力』+2D6 モンスターの能力値を知ってれば戦闘有利! モンスターの姿を見た、名前を聞いた時に判定します。 モンスターの知名度に対して「『知力』+2D6+【妖魔判定Lv】+3」で判定できます。 また、神獣を信仰している「シャーマン」は 動物系のモンスターの場合に限り、出目に+3のボーナスを加算できます。 Topへ戻る・危険感知[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(1) WAR(2) SOR(3) PRI(1) SPT(1) SHA(0) SCT(0) RNG(1) スキルなし:『知力』+2D6 シックスセンスで危険を察知するぜ! 迫る危険を事前に察知して味方に警告を促すことができます。 気付かなかった罠や敵の奇襲などに有効です。危険の難易度はGMが設定します。 危険の難易度に対して「『知力』+2D6+【危険感知Lv】+3」で判定できます。 難易度(通常12、無警戒+2、魔法による危機+2、罠による危機+2)などが考えられます。 Topへ戻る ・方向感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] 詳細はコチラをご覧下さい。 Topへ戻る ・時間感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] 詳細はコチラをご覧下さい。 Topへ戻る・動物知識[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(0) WAR(3) SOR(1) PRI(2) SPT(1) SHA(0) SCT(1) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 動物を上手く操りたいならコレを覚えよう! 動物に対する知識や対応の上手さを意味します。難易度はGMが設定します。 動物に対して難易度「『知力』+2D6+【動物知識Lv】+3」で判定できます。 野生動物・家畜・動物に近いモンスターに有効です。 神獣を信仰している「シャーマン」と動物と会話できる「リリパット」は この判定値に+3のボーナスを加算できます。 難易度(通常12、野生+2、モンスター+2、興奮状態+2、空腹+2)などが考えられます。 Topへ戻る・戦術[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(2) DWF(3) LIL(5) WAR(5) SOR(1) PRI(1) SPT(4) SHA(2) SCT(1) RNG(5) スキルなし:『知力』+2D6 彼我の戦力を考慮しますに…… 戦況、兵力の多寡、士気や練度の優劣、指揮官の能力など 得られる情報を使い敵の使用してくる戦術を予測したり、 味方に有利に働く戦術を考える技術です。難易度はGMが設定します。 戦局の難易度に対して「『知力』+2D6+【戦術Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、敵地+2、士気低下+2、兵力不足+2、天候不順+2)などが考えられます。 また、このスキルは「集団戦闘」にも影響します。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【器用スキル】細かい作業なら任せておけ! あったら便利! ・罠[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(2) DWF(1) LIL(0) WAR(6) SOR(9) PRI(9) SPT(8) SHA(6) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『器用』+2D6 仕掛けられている罠を解除しろ! 罠を「発見」「設置」「解除」する際に使用します。 「発見」については「自分が仕掛けるとしたらこんな罠だろう」という経験則が役立ちます。 「発見・解除」するキャラクターは「設置」したキャラクターと 「『器用』+2D6+【罠Lv】+3」での勝負判定になります。 Topへ戻る・開錠[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(1) LIL(0) WAR(6) SOR(9) PRI(9) SPT(8) SHA(9) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『器用』+2D6 ピッキングします。リアル生活でやったらダメ! 鍵を解除する際に使用します。扉の鍵でも宝箱の鍵でも構いません。 鍵の難易度に対して「『器用』+2D6+【開錠Lv】+3」で判定します。 このスキルはあくまで鍵を開ける技能です。 もし罠があれば、あらかじめ解除していなければ発動してしまいます。 Topへ戻る・偽造[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(3) DEL(4) DWF(1) LIL(1) WAR(8) SOR(7) PRI(9) SPT(7) SHA(9) SCT(0) RNG(5) スキルなし:『器用』+2D6 身分証のような公的文書のニセモノを作成 身分証、部隊旗、紋章などの偽物を作成する際、またはそれを見破る際に使用します。 偽造の発見については「自分が偽造するならこうやって細工する」という経験則が役立ちます。 「偽造を見破る」キャラクターは「偽造した」キャラクターと 「『器用』+2D6+【偽造Lv】+3」での勝負判定になります。 Topへ戻る・スリ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(3) LIL(0) WAR(8) SOR(9) PRI(9) SPT(9) SHA(9) SCT(0) RNG(5) スキルなし:『器用』+2D6 財布や重要機密文書を抜き取るよ! 対象者の所持しているアイテム等を相手に気付かれることなく我が物にします。 また、すられた時も違和感を感じ気付く事ができます。 「スリをする」キャラクターは「スリに気付く」キャラクターと 「『器用』+2D6+【スリLv】+3」で勝負判定します。 Topへ戻る・化粧[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(7) LIL(7) WAR(8) SOR(8) PRI(8) SPT(5) SHA(6) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『器用』+2D6 変装したり魅力的に見せたり! 変装をする際や魅力的に見せるために化粧をする際、または化粧を見破る際に使用します。 自分にも、また抵抗しない(化粧を嫌がらない)他人にも使用できます。 化粧を見破る際にも「自分が化粧するならこうする」という経験則が役立ちます。 「化粧をする」キャラクターは「化粧を見破る」キャラクターと 「『器用』+2D6+【化粧Lv】+3」で勝負判定します。 Topへ戻る・御者[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(5) SPT(5) SHA(0) SCT(2) RNG(2) スキルなし:『器用』+2D6 馬車の操作が上手くなる! PCは基本的に乗馬の経験を持っているので普通に馬に乗ることが可能です。 馬車の操作も大体は可能ですが、悪路、悪天候、戦闘中で馬が怯えている場合など、 条件が悪い際に御者難易度に対し「『器用』+2D6+【御者Lv】+3」で判定できます 失敗すると運んでいる荷物を壊したり、乗客にダメージが発生するかもしれません。 ダメージまで行かないにしても不機嫌にしてしまうでしょう。 神獣を信仰している「シャーマン」と動物と会話できる「リリパット」は この判定値に+3のボーナスを加算できます。 Topへ戻る・操船[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(1) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(7) SHA(7) SCT(2) RNG(2) スキルなし:『器用』+2D6 船の操作が上手くなる! ボート、カヌー、時には軍艦、商船を動かすことになったら、 操船難易度に対し「『器用』+2D6+【操船Lv】+3」で判定できます 失敗すると馬車の御者同様に運んでいる荷物を壊したり、 乗客にダメージが発生するか不機嫌にしてしまうかもしれません。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【機敏スキル】身軽あなたにピッタリ! ・アクロバット[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 すばしっこい動きで華麗にアクション! 「細い板塀の上の移動」や「木登り」など運動能力を使用する際に 行為の難易度に対して「『機敏』+2D6+【アクロバットLv】+3」で判定できます。 また、高所から落下した際の受け身にも影響します。詳細は「落下について」を参照ください。 Topへ戻る・潜伏[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 これであなたも「かくれんぼ」マスター! 物陰に身を潜め敵に見つからないように隠れます。または発見します。 発見する際は「自分だったらこうやって潜伏する」という経験則が役立ちます。 「潜伏する」キャラクターは「発見する」キャラクターと 「『機敏』+2D6+【潜伏Lv】+3」での勝負判定になります。 また「発見する」側は潜伏しているキャラクターを探している場合 「『知力』+2D6+【探索Lv】+3」を使って勝負判定することも可能です。 (ただし、どちらかの判定のみです。二つの手段で判定する事は出来ません) Topへ戻る・忍び[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 静かに見つからないように行動!! 物音を立てずに相手に気付かれないように行動します。またはそれに気付きます。 気付く際は「自分だったらこうやって忍ぶ」という経験則が役立ちます。 「忍ぶ」キャラクターは「忍びに気付く」キャラクターと 「『機敏』+2D6+【忍びLv】+3」での勝負判定となります。 また「忍びに気付く」側は「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」を使って 勝負判定する事も可能ですが、二つの手段は使えず、どちらかを選んで判定します。 Topへ戻る・縄抜け/捕縛[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 捕まっても脱出できるし~ ロープや手錠などで拘束されている状態から抜け出します。 またはロープや手錠などで逃げ出せないように捕縛します。 「縄抜け」するキャラクターは「捕縛する」キャラクタートと 「『機敏』+2D6+【縄抜けLv】+3」での勝負判定となります。 Topへ戻る・尾行追跡[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 「運転手さん、あの車を追ってください!」 対象者に気付かれることなく尾行したり足跡を見て追跡をします。 尾行されている際には違和感を感じ追われている事に気付きます。 「自分だったらこうやって尾行する」という経験則が役に立ちます。 隠す意図が無い場合や数日前の靴跡を追う場合はGMが難易度を設定します。 難易度(通常10、雨の後+2、時間が経過している+2~)などが考えられます。 ただしお互いに移動している状態であれば、 「尾行追跡する」キャラクターは「尾行追跡される」キャラクターと 「『機敏』+2D6+【尾行追跡Lv】+3」での勝負判定となります。 また「尾行追跡される」側は「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」を使って 勝負判定する事も可能ですが、二つの手段は使えず、どちらかを選んで判定します。 Topへ戻る・水泳[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(25) LIL(1) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 着衣のままでも泳げる! 服や鎧を着たままでも溺れることなく泳ぐ技能です(全裸なら+3修正です) 「『機敏』+2D6+【水泳Lv】+3」で判定します。 難易度(通常12、波が高い14、荒波16~)に成功すれば泳げます。 移動速度は1Rに0~1成功なら5m、2~5成功なら10m、6成功以上なら15mです。 失敗すると1D6のダメージ(防護点無視)を受けます。 Topへ戻る・鋭敏感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(1) DWF(3) LIL(0) WAR(3) SOR(7) PRI(5) SPT(1) SHA(1) SCT(1) RNG(1) スキルなし:『機敏』+2D6 五感を研ぎ澄ます……。 聞き耳を立てる、目を凝らし遠くを見る、異臭を感じる、味覚を確かめる等、 五感を研ぎ澄まして現在の状況を把握します。難易度はGMが決定します。 「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」で判定します。 難易度(通常12、騒音+2、集中を妨げられる+2~)などが考えられます。 【尾行追跡】【忍び】の勝負判定にも使用できます。 Topへ戻る・方向感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(1) LIL(1) WAR(5) SOR(3) PRI(3) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 または 『機敏』+2D6 北はアッチだね! 星座や太陽の動きを見なくても方角がわかり地図を見ると風景をイメージできます。 迷宮、深い森、初めて訪れた街などで方角が分かったり目的地に辿り着けます。 「『機敏』+2D6+【方向感覚Lv】+3」or「『知力』+2D6+【方向感覚Lv】+3」で判定します。 難易度はGMが設定します。 難易度(通常12、暗闇+2、目隠しで移動+2~)などが考えられます。 移動の時間を短縮できる場合もあります。 Topへ戻る・時間感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(3) WAR(5) SOR(3) PRI(1) SPT(2) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 または 『機敏』+2D6 おや? 予定より3分45秒寝過ごしたみたいだ。 眠ったり、物事に夢中になったても、また迷宮で太陽を見なくても 正確な時間を把握できる技能です。難易度はGMが設定します。 「『知力』+2D6+【時間感覚Lv】+3」or「『機敏』+2D6+【時間感覚Lv】+3」で判定します。 難易度(通常12、魔法による睡眠+2、気絶+2~)などが考えられます。 Topへ戻る・生存[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(3) DEL(3) DWF(2) LIL(1) WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(2) SCT(3) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 残された食料はビスケット1枚のみ…… 最低限の水分と食料で動けない場合に生き延びる為のスキルです。 「『機敏』+2D6+【生存Lv】+3」で判定し、難易度はGMが設定します。 難易度(通常10、冷たい雨+2、暴風+2、炎天下+2~)などが考えられます。 また冒険中にHPは0以下になった場合、生死判定に修正を得られます。 生死判定の目標値は「現在の[HP]-4+【生存Lv】」となります。 (この場合のスキル無しは「現在の[HP]-4」となります) 詳細は「生死判定」を参照ください。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【精神スキル】情熱で訴えよう! ・演説[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(0) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(3) WAR(4) SOR(3) PRI(0) SPT(4) SHA(3) SCT(5) RNG(4) スキルなし:『精神』+2D6 政治家になりたいならコレを覚えておくといいかも! 「『精神』+2D6+【演説Lv】+3」で判定し、難易度はGMが設定します。 難易度(通常12、緊張状態+2、戦時中+2、苦戦気味+2~)などが考えられます。 成功すれば民衆は演説に聞き入り考え方を改めてくれます。 また、このスキルは「集団戦闘」にも影響します。 Topへ戻る・交渉[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(3) DEL(7) DWF(2) LIL(0) WAR(4) SOR(3) PRI(1) SPT(4) SHA(2) SCT(2) RNG(4) スキルなし:『精神』+2D6 ワタシ、アヤシイ者ジャナイアルヨ 交渉相手に良い印象を与え交渉を円滑に進めます。 交渉相手と「『精神』+2D6+【交渉Lv】+3」の勝負判定を行います。 勝負判定に勝利すると交渉相手は敬意を持って交渉に臨んでくれるでしょう。 Topへ戻る・外交[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(5) DEL(7) DWF(2) LIL(3) WAR(4) SOR(4) PRI(1) SPT(4) SHA(3) SCT(5) RNG(5) スキルなし:『精神』+2D6 公式な場では礼節も大事 政治的な意味合いを持つ交渉をする場での礼儀作法などを行為としてする際、 「『精神』+2D6+【外交Lv】」で交渉相手と勝負判定を行います。 勝利すれば自分に優位な条件を飲ませることが出来るでしょう。 Topへ戻る・恋愛[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(0) ELF(2) HEL(1) DEL(7) DWF(2) LIL(0) WAR(1) SOR(1) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(1) RNG(1) スキルなし:『精神』+2D6 恋愛もまた戦いなのだ! 気になる異性(場合によっては同性)に対して 自分が魅力的であることをアピールします。 お互いに「『精神』+2D6+【恋愛Lv】+3」判定を行います。 仕掛けた方が勝利した場合、負けた側はなぜか少しだけ相手が気になります。 Topへ戻る・値切り[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(0) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(0) WAR(3) SOR(3) PRI(3) SPT(3) SHA(3) SCT(1) RNG(3) スキルなし:『精神』+2D6 「もう一声っ!」「はい、勉強します!」 商品を安く購入したい時に使用します。 値引き交渉する相手と「『精神』+2D6+【値切りLv】+3」で勝負判定をします。 勝利すれば、その度合いに応じて安くして貰えます。 0~1成功なら0割引、2~3成功なら1割引、 4~5成功なら2割引、6~ 成功なら3割引です。 Topへ戻る・音楽[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(0) DEL(7) DWF(3) LIL(0) WAR(2) SOR(2) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(2) RNG(2) スキルなし:『精神』+2D6 「死地にこそ娯楽を!」 歌、楽器、舞踊の腕前です。場を和ませる効果があるでしょう。 どちらが上手いか優劣をつける場合、 相手と「『精神』+2D6+【音楽Lv】+3」で勝負判定をします。 また人通りのある広場などで歌などを披露した場合(3時間あたり) 難易度(通常16、緊張時+2、戦時中+2、苦戦気味+2~などで変動)に対して判定し 成功するとお金を貰えるレベルの上手さです。 0~1成功なら10ブロズ、2~3成功なら20ブロズ、4~5成功なら40ブロズ、 6~7成功なら60ブロズ、8~9成功なら80ブロズ、10~成功なら100ブロズ貰えます。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【特殊スキル】ちょっとだけ特殊なスキルです。 ・英雄[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2) WAR(2) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(2) RNG(2) スキルなし:使用不可 貴方は未来の英雄ですから不思議な力を持ってます! PCであれNPCであれダイスを振って納得の行かない値が出たときに使用します。 1セッション中に【英雄Lv】回だけ使用できます。 (1)自分のダイスを振りなおすことが出来ます。 (2)NPCのダイスを振りなおさせることが出来ます。 Topへ戻る ・夜目[常時][固定] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(0) LIL(3) WAR(4) SOR(4) PRI(4) SPT(3) SHA(4) SCT(2) RNG(2) スキルなし:使用不可 月明かりがあればある程度は見える モンスターやドワーフが持つ【暗視能力】ほどではありませんが、 暗闇状態だと行為判定に-4のペナルティが発生するところ、 月明かり程度の光があれば-2のペナルティに抑えることができます。 魔法的な暗闇には効果ありません Topへ戻る ・蛇の道は蛇[常時][固定] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2) WAR(9) SOR(9) PRI(9) SPT(9) SHA(9) SCT(2) RNG(9) スキルなし:使用不可 実はこんなウワサを耳にしてね…… セッション冒頭1D6を振り出目が1~4の場合、情報を得ることができます。 このスキルの所有者がセッションに参加する場合、 GMはあらかじめ与える追加情報を決めておくと良いでしょう。 与える情報とタイミングはGMの方で決めるコトが出来ます。 「そういえば○○○は、こういうウワサを聞いた事がある……」 という風に情報を与えてください。 Topへ戻る ・荷物整理[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(3) HEL(2) DEL(3) DWF(1) LIL(3) WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(3) SHA(3) SCT(3) RNG(3) スキルなし:使用不可 帰りのカバンにはまだ若干の余裕があります。 スキルLv分を持てる重量に加算できます。 装備できる武具の重さには影響ありません。 あくまで持ち歩ける重量が増えるだけです。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る
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[部分編集] スキルについて 2015/07/09(木)のアップデートより、スキル機能が拡張された 従来の熟練度とは別に、武器・魔法種毎に経験値が設定 経験値の獲得により、レベルUPが可能(他の武器・魔法の経験値は振り分け不可) レベル経験値、熟練度と異なり、パーティーでの経験値配分はなし スキルレベルUPにより、スキルの威力・消費SPが増加 ショートカット設定時、スキルレベルを設定することが可能 [部分編集] スキルレベルUP 各スキルレベルUP時の必要経験値は同じ 種別1 種別2 レベル 必要経験値 備考 武器 アクティブ1 1→2 3,085 2→3 3,200 3→4 3,345 4→5 3,520 パッシブスキル1開放条件 5→6 8,195 6→7 8,712 アクティブスキル2開放条件 アクティブ2(上位武器以外) 0→1 5,200 1→2 5,641 2→3 6,134 3→4 6,679 4→5 7,276 5→6 22,189 6→7 24,152 パッシブ1 0→1 2,400 1→2 2,509 2→3 2,651 3→4 2,825 4→5 6,971 アクティブスキル2/パッシブスキル2開放条件 パッシブ2(上位武器) 0→1 3,060 1→2 3,213 2→3 3,420 3→4 3,626 4→5 10,108 魔法 アクティブ1 0→1 900 魔法の修得で開放(経験値不要) 1→2 2,748 2→3 3,645 3→4 4,580 4→5 5,552 5→6 6,562 6→7 12,684 アクティブ2 0→1 0 試練クリアで開放(経験値不要) 1→2 9,013 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 [部分編集] 武器 武器種 スキル名 A/P Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 拳 バーストブロー A 消費SP 14 19 24 28 33 38 43 スパーキンフィスト P ATK +? +? +? +? +? - - 拳装備時のみ発動 ゴールデンシェル A 消費SP 15 20 25 30 35 40 45 バーストブローLv7、スパーキンフィストLv5で習得可能 片手剣 エッジスタッブ A 消費SP 18 23 27 32 36 41 46 ケルベロスファング P STR +? +? +? +? +? - - 片手剣装備時のみ発動 チェリーダンス A 消費SP 19 20 21 22 24 25 26 エッジスタッブLv7、ケルベロスファングLv5で習得可能 双剣 ヂュアルカーヴ A 消費SP 21 25 28 32 36 39 43 ラクスラーミナ P クリティカル率 +? +? +? +? +? +? +? 双剣装備時のみ発動 フィエリフォルテス P STR - - ラクスラーミナLv5で習得可能、双剣装備時のみ発動 両手剣 スマッシュトローク A 消費SP 14 21 28 35 42 49 56 グランドロカス P VIT +? +? +? +? +? - - 両手剣装備時のみ発動 スレイランチャー A 消費SP 28 36 43 50 57 64 72 スマッシュストロークLv7、グランドロカスLv5で習得可能 太刀 常緑散華 A 消費SP 18 22 25 29 33 37 40 武神撃臨 P STR +1 +4 +8 +11 +15 - - 太刀装備時のみ発動 天刃剛波 A 消費SP 29 32 35 37 40 43 45 常緑散華Lv7、武神撃臨Lv5で習得可能 大鎌 輪廻の逍遥 A 消費SP 21 24 28 31 35 38 42 怜悧の金剛 P DEF +? +? +? +? +? - - 大鎌装備時のみ発動 虚月の円舞 A 消費SP 31 35 39 42 46 50 54 輪廻の逍遥Lv7、怜悧の金剛Lv5で習得可能 武器種 スキル名 A/P Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 片手斧 舞い遊ぶ破壊 A 消費SP 12 16 21 25 29 33 37 結実する情熱 P MaxHP +? +? +? +? +? - - 片手斧装備時のみ発動 猛り斬る旋嵐 A 消費SP 18 23 27 32 36 41 46 舞い遊ぶ破壊Lv7、結実する情熱Lv5で習得可能 片手槍 クロススプリッツ A 消費SP 24 27 31 34 37 40 43 ウィナブルワーク P DEF +1 +3 +4 +6 +7 - - 片手槍装備時のみ発動 サンダースティング A 消費SP 28 32 36 40 44 48 52 クロスブリッツLv7、ウィナブルワークLv5で習得可能 弓 巨星ゴリアテ A 消費SP 16 21 27 32 37 43 48 変則連星アルゴル P ATK +? +? +? +? +? - - 弓装備時のみ発動 蒼色矮星オリヴィエ A 消費SP 16 22 28 33 39 44 50 巨星ゴリアテLv7、変光連星アルゴルLv5で習得可能 銃 散開星ミュラン A 消費SP 26 31 36 41 46 52 57 脈動星ケフェイド P ATK +? +? +? +? +? - - 銃装備時のみ発動 主系列星ソアレ A MaxHP - - 脈動星ケフェイドLv5で習得可能、銃装備時のみ発動 片手鎚 シュタルクマヒツ A 消費SP 25 28 32 35 38 41 44 アイゼンケルパー P VIT +1 +3 +4 +6 +8 - - 片手槌装備時のみ発動 グリュンシュピラル A 消費SP 28 31 35 38 42 45 49 シュタルクマヒツLv7、アイゼンケルパーLv5で習得可能 杖 飛翔旋風杖 A 消費SP 12 16 20 24 28 32 36 杖天神空波 P MaxSP +2 +4 +6 +8 +10 - - 杖装備時のみ発動 魔杖飛光弾 A 消費SP 15 22 30 37 45 52 60 飛翔旋風杖Lv7、杖天神空波Lv5で習得可能 魔法 魔法 スキル名 A/P Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 火 フレイムアロー A 消費SP 8 12 16 21 25 29 33 ドラゴンロアー A 消費SP 31 39 46 54 62 - - メインクエストを全てクリア、フレイムアローLv7にし崩壊世界で試練をこなすと習得可能 水 アイスジャベリン A 消費SP 10 15 20 26 31 36 41 フローズンファング A 消費SP 26 33 40 46 53 - - メインクエストを全てクリア、アイスジャベリンLv7にし崩壊世界で試練をこなすと習得可能 風 ウィンドカッター A 消費SP 12 18 24 31 37 43 49 ゲイルボルテックス A 消費SP 30 38 45 53 60 - - メインクエストを全てクリア、ウィンドカッターLv7にし崩壊世界で試練をこなすと習得可能 土 アースハープーン A 消費SP 13 20 26 33 40 46 53 ロックサンダー A 消費SP 33 41 49 58 66 - - メインクエストを全てクリア、アースハープーンLv7にし崩壊世界で試練をこなすと習得可能 生産 2019/4/24現在実装されていません コメント 実装初期のみ、拳(バーストブロー)はレベル10まで習得可 -- 名無しさん (2015-12-25 15 26 21) 封じられた魔法類はどうやって使えようになるの? -- 名無しさん (2016-06-25 16 49 47) 消費SP+?とは……? -- 名無しさん (2017-05-14 08 15 16) 封じられた魔法系は現在はストーリ最前線まで行っても使えないそうですよ -- 名無しさん (2018-06-03 15 10 17) 名前 コメント (C) ASOBIMO,INC. All rights reserved.
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スキル スキル概要 共通スキル 各職業別スキル 概要 転職するまでは、職業共通スキルと基本スキルしか覚えられません。 レベルアップ時に、スキルポイントが2ポイントもらえます。 レベル60の時点で得られるスキルポイントは102です。 現在のレベル以上に、スキルポイントを割り振る事はできません。 大金を払えば、モラドンの大商人カイシャンにスキルポイントの振りなおしをしてもらえます。計算式は(現在レベル - 9 )× 2 = 振り直せる値となります。スキルポイントの再配分に必要なノア HP/防御力上昇スキルは、ペットのバフ型スキルとの重ねがけが可能です。ペットシステム 共通スキル 未実装です。 すべての職業が等しく持っていて、共通スキルを通じて国家のなかで社会的な影響力を与えることができます。 能力値 説明 その他 指揮 部隊のなかで指揮官としての地位を高めることができる 政治 国家の中で政治的な活動ができるようになる 攻城兵器 攻城兵器を使用できる能力を得ることができる 言語 相手の言語を通訳できる能力を持つことができる 各職業別スキル ウォーリア・スキル ログ・スキル ウィザード・スキル プリースト・スキル
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スキル&職業 くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります 下のスキルが振れるレベルを隣に括弧内に書きます。 重戦士スキルふり見本 見習い時 スラッシュ・1(0) パワーアップ・5 戦士時 ビート・1 ブースト・3 レイジ・8 あと適当 槍使い時 フィジカルアップ・5 クイックファン・1 ライズアタック・10 (対人メインならジャッジボルトでもOK) ブリング・1 ラッシュ・10(これが重のメインになります) ブラッド・5(62) (ウィンドスピアースは武器の精錬値が高ければ、10秒に1度1万↑ダメだせるかも?まだよくわからないため検証中) 重戦士 マッスルアップ・5 ドリームブレーク・1 レッドロータス・8 レスリクト・1 エクシチェンジ・5 ファックシフト・1 ディフェンス・1 その他検証中 修羅スキルふり見本 見習い 重戦士と同じ 槍使い フィジカルアップ5 クイックファン1 ジャッジボルト1 マナ1 ウィンドスピアース5 ブリンク1(D武器の場合武器の攻撃力がプラスされないバグ?があるので使えないが、絶世なら1万↑出せます) ラッシュ1 ブラッド5 修羅 スケイルアップ・5 ウォクライ・5 タイタンヒール・1 ウォーデンパーワー・5(96)(必須) パニッシュターン・1 ヴィシュヌガード・1 ランドフラッシュ・10 ブラッディレイン・1 トリトンフラッシュ・10 ブレイクラッシュ・1 ライジングドラゴン・1(80)(ガルーダでもよいがどちらかというとライドラのほうがよく使う) (ガルーダとる場合は5で) コンボはランド→トリトン→ランド→ウィンド→ランド→トリトン→ランドでつながるかな? 妖術士スキルふり見本 見習い時 スラッシュ・1 パワーアップ・5 魔法使い マジックショット・1 ブースト・3 キュア・8 あと適当に 魔道士 フリーズ・1 スピリットアップ・5 アンガー・5 スクリーム・5 スパーク・1 スウィフト・3 妖術士 デスブレイク・MAX ブロックエイジMAX デッドスリープ・4(余裕あればMAX) 賢者スキルふり見本 見習い時(全職共通?) スラッシュ・1 パワーアップ・5 魔法使い マジックショット・1 ブースト・3 キュア又はケア・8 あと適当に1P 魔道士 フリーズ・1 スピリットアップ・5 アンガー・5 スクリーム・5 スパーク・1 @はお好みで3P 賢者 グラビティ・1(狩りを楽にしたい時はもう少し振る) ハイスピリット・MAX(5) スパークレーザー・1 サンダーボルト・MAX(8) ネクストブレイク・1(10P) アイスブレイク・MAX(8) 上記で狩り・対人共に十分であるが、対人用のクール時間対策で ファイアボール1・ファイアバード1・アイシング1(10P)振るのもよい ※検証中のためあくまでも参考に^^